Название: Silent Hill 2
Жанр: Horror
Платформа: PC, PS2, X-Box
Разработчик: Konami
Издатель: Konami
Дата выхода: 2001 год
Количество дисков: 3 CD, DVD
Системные требования: 700 MHz, 64 MB RAM, Video 32 MB
Официальный сайты:
http://www.silenthill2.de/ (Европа)
http://www.konami.jp/gs/game/sh2/index.html (Япония)
Игра, которая испугала всех. Игра, в которой страх возведен в абсолют. Суперужастик. Все эти характеристики были абсолютно справедливы по отношению к Silent Hill на PSone. Но для того, чтобы охарактеризовать Silent Hill 2, надо, пожалуй, возвести их в куб. Сюжет, геймплей, музыка, графика - вот четыре основных параметра успеха игры. У первой части SH все они имелись и были прекрасно сбалансированы. И по этому игра стала суперхитом и живой классикой. Сюжет был полон таинственности и неопределенности, он держал играющего в напряжении до самого финального ролика. Проработанный геймплей не утомлял и располагал к долгой игре. Гитарные мотивы щекотали душу и слух. Графика была идеальна на столько, на сколько это могла позволить мощность 32-ух битки. "Ну прямо эталон" - подумаете вы. И будите в чем-то правы. Как были правы и создатели игры, решившие, что столь популярный проект просто обязан иметь продолжение. Как и полагается хорошему ужастику, игра с самого начала привлекает сюжетом: Жил на свете мужчина по имени Джеймс Сандерленд. И все бы у него было хорошо, если бы его горячо любимая жена не скончалась бы трагически три года назад от таинственной болезни. Это событие повергло Джеймса в глубокую и длительную депрессию. Депрессия постепенно сходила на нет, а вскоре бы и вовсе испарилась, только в один прекрасный день Джемс получил загадочное письмо от - кого бы вы думали - своей покойной женушки Мери с приглашением встретиться в чудном городке с таким спокойным названием - Тихий Холм. Предвкушая воссоединение с женой, Джеймс строил самые светлые планы относительно своей поездки: приехал, забрал жену, уехал. Только, мысля сердцем, а не башкой, наш герой не учел незаметного такого факта: жена мертва, а мертвые писем не пишут. Собственно, был еще факт - он назывался Тихий Холм… Вторая важнейшая вещь в Silent Hill - графика. Чтобы предположить ее качество на Xbox, стоит, наверно, заглянуть в версию игры для PS2. А там она хороша, как глоток холодной газировки в жаркий летний денек. И это не пустые слова - графон если и не идеален, то уж точно на высоте. Качественный и детализованный (а еще зловещий и пугающий) 3D мир, полный непонятных и кровожадных созданий. Если в первой части игры на PSone эффект тумана применялся для того, чтобы скрыть дефекты графики, тот тут он эксплуатируется в качестве блестящего приема создания мистической и таинственной атмосферы. (что-то типа фирменного знака игры) Анимация монстров и героев сделана по высшему классу, хотя при ее создании, если мне не изменяет память, технология Motion Capture не использовалась… Упоминания заслуживают также и неплохие эффекты освещения. А ролики! Хоть к графике, как таковой эти CG-шедевры и не относятся, но ничего о них не сказать я просто не могу. Если Square со своими заставками к Final Fantasy является лидером в сфере рисования силиконовых вставок, то Konami со своим SH2 имеет все шансы круто потеснить их с этого пьедестала. И так, на PS2 графика была на 5+. А на Xbox, имеющем еще более широкие графические возможности, следует ждать чего-то и подавно сногсшибательного. Ну и третий фактор страха - звук. На PS2 звуки игры были просто отличными. Особенно, если подрубить приставку к центру (хотя все нормальные люди так давно уже сделали). Ну а про гитарные музыкальные мотивы в SH можно ничего и не говорить - все и так знают, что они на высоте. Скорее всего, в Xbox-версии вся музыка будет такая же, как и в версии для PS2. SH заставит вас бояться неопределенности, того, что находится впереди. Того, что скрыто за пеленой зловещего тумана. И чем дальше вы продвигаетесь вперед, не натыкаясь ни на какие препятствия, тем больше вы боитесь обнаружить это "что-то". Вас держат в постоянном страхе, беспрерывно поддерживая его то каким-нибудь пугающим звуком, то мистическим предметом (как то: бумага с надписями, сделанными кровью), то еще чем-то. Ну и конечно кульминационный момент наступает тогда, когда вы встречаете врага. Мало того, что сама встреча с этими тварями (а в игре каждый враг - тварь) - уже пренеприятный случай (да к тому же и неожиданный), так еще и выглядят они настолько страшно (в плане своей внешности), что хочется поскорее отправить их к праотцам. А то их прыть и кровожадность при жизни уж больно надоедают…Ну а когда прибьете всех монстров в радиусе действия вашего оружия, опять погрузитесь в страх перед неизвестностью, которая, к тому же, еще и в тумане скрыта. Ну а теперь перейдем к десерту. Я имею в виду причину, по которой Xbox-версия гамезы предпочтительнее, чем версия для PS2. Имя этой причине - Born From A Wish. За этим названием кроется новый, полноценный (!) сценарий, придуманный специально для Silent Hill 2 Xbox. Полноценный - значит не просто пару минут игры, а 4-6 часов новых загадок, предметов и беспрерывного страха. В нем вы играете за миловидную девушку Марию, которую Джеймс встречает в начале основного сценария. Пока сюжет дополнительного сценария держится в секрете...